jueves, 20 de junio de 2013

MACROMEDIA FLASH

 



TIPOS  DE IMÁGENES
IMAGEN   VECTORIAL:
Es  representación  de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.
Una imagen vectorial sólo permite la representación de formas simples.



 
MAPA  DE BITS:
E s una imagen pixelada, es decir,  que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.
Una imagen de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas transformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión
 
 
¿QUÉ   SON   OBJETOS   MACROMEDIA   FLASH?

 
Los objetos Flash son un archivo de extensión *SWF que han sido diseñados con el programa Adobe Flash (http://www.adobe.es) y que se suelen embeber dentro de una página HTML para mostrarse a través del navegador. Estas tecnologías han experimentado tal auge que actualmente se considera indispensable en la elaboración de animaciones y juegos multimedia interactivos en educación. Lejos de crear objetos flash porque ello excede el propósito de este curso en este capítulo se describe el procedimiento de cómo reutilizar un SWF descargado o existente para integrarlo dentro de una página HTML.

TIPOS  DE OBJETOS :
  • TEXTO:
   - TEXTO   ESTÁTICO: Este tipo de dato es tradicional, se le asigna cualquier tipo de formato. Al ser seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno azul.
-  TEXTO   DINÁMICO: Este tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos valores a su variable. Al no ser seleccionado el texto dinámico se nota un contorno punteado.
-   INTRODUCCIÓN   DE  TEXTO: Se les conoce como cajas de texto , se introducen datos en él para que sean procesados después.
 

 
·         GRÁFICO:

Es un símbolo que nos permite representar objetos estáticos y animaciones sencillas.


 

 

 
 A) ESTÁTICOS: Estos gráficos son los típicos en los fondos y en los objetos que no desempeñan ninguna función especial. Su tamaño dependerá de la resolución, de sus dimensiones y de la forma en la que estén creados *, será en general reducido.
  B)  ANIMACIONES:. Puesto que para realizar la animación se deben usar varios gráficos más además del original, el tamaño de esta clase de gráficos, para las mismas dimensiones y forma de creación, será mucho mayor que uno estático.
 
·         VÍDEO:
Con Flash cada vez es más fácil añadir vídeos a nuestras presentaciones o webs. En particular Flash 8 incorpora una serie de características que facilitan la tarea al máximo y permiten el uso de vídeos como si se tratase de cualquier otro objeto en pantalla.