miércoles, 26 de junio de 2013
jueves, 20 de junio de 2013
MACROMEDIA FLASH
TIPOS DE IMÁGENES
IMAGEN VECTORIAL:
Es representación de entidades geométricas tales como círculos,
rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un
rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio;
una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador
"traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda
interpretar.
Una imagen vectorial sólo permite la
representación de formas simples.
Con Flash cada vez es más fácil añadir vídeos a nuestras
presentaciones o webs. En particular Flash 8 incorpora una serie de
características que facilitan la tarea al máximo y permiten el uso de vídeos
como si se tratase de cualquier otro objeto en pantalla.
MAPA DE BITS:
E s
una imagen pixelada, es decir, que están
formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno
de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.
Una
imagen de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas
transformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión
¿QUÉ SON OBJETOS
MACROMEDIA FLASH?
Los
objetos Flash son un archivo de extensión *SWF que han sido diseñados con el programa Adobe Flash
(http://www.adobe.es) y que se suelen embeber dentro de una página HTML para
mostrarse a través del navegador. Estas tecnologías han experimentado tal auge
que actualmente se considera indispensable en la elaboración de animaciones y
juegos multimedia interactivos en educación. Lejos de crear objetos flash
porque ello excede el propósito de este curso en este capítulo se describe el
procedimiento de cómo reutilizar un SWF descargado o
existente para integrarlo dentro de una página HTML.
TIPOS DE OBJETOS :
- TEXTO:
- TEXTO ESTÁTICO: Este
tipo de dato es tradicional, se le asigna cualquier tipo de formato. Al ser
seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno azul.
- TEXTO DINÁMICO: Este
tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos valores a su variable. Al no
ser seleccionado el texto dinámico se nota un contorno punteado.
- INTRODUCCIÓN DE
TEXTO: Se
les conoce como cajas de texto , se introducen datos en él para que sean
procesados después.
·
GRÁFICO:
Es un símbolo que nos permite representar objetos estáticos y
animaciones sencillas.
|
|
A) ESTÁTICOS: Estos gráficos son los típicos en los fondos y en los objetos
que no desempeñan ninguna función especial. Su tamaño dependerá de la
resolución, de sus dimensiones y de la forma en la que estén creados *, será en
general reducido.
B) ANIMACIONES:. Puesto que
para realizar la animación se deben usar varios gráficos más además del
original, el tamaño de esta clase de gráficos, para las mismas dimensiones y
forma de creación, será mucho mayor que uno estático.
·
VÍDEO:
Con Flash cada vez es más fácil añadir vídeos a nuestras
presentaciones o webs. En particular Flash 8 incorpora una serie de
características que facilitan la tarea al máximo y permiten el uso de vídeos
como si se tratase de cualquier otro objeto en pantalla.jueves, 13 de junio de 2013
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