viernes, 6 de septiembre de 2013



 
 
MANEJO Y MODIFICACIÓN DE TEXTO
 
 
SíMBOLOS:

Los símbolos son muy utilizados en las animaciones, los objetos al ser transformados en símbolos, son incluidos en el panel biblioteca lo que permite que sean utilizados en varias ocasiones.

SÍMBOLO GRÁFICO:

PROCEDIMIENTO:

Seleccionamos el objeto que queramos convertir en símbolo gráfico:

1.   MENÚ: Insertar>Nuevo símbolo

2.   Pulsando Ctrl+F8 oF8

3.   Seleccionando el objeto y con el botón derecho del mouse ,abrimos el menú contextual y seleccionamos convertir símbolo, nos presenta lo siguiente:

En la opción de tipo seleccionamos gráfico , introducimos el nombre del símbolo que vamos a crear y presionamos ACEPTAR:

4.   Se observa el objeto símbolo gráfico que se creó y le icono que lo representa

5.   El objeto transformado en símbolo se remarca con un recuadro azul y un círculo en el centro

6.   Cualquier objeto gráfico o texto puede ser convertido en símbolo gráfico

7.   Si se desea editar el símbolo, en el panel de herramientas seleccionamos la flecha de selección y dando doble clic con el mouse se abrirá el símbolo, se sale del escenario para abrir el editor del símbolo.

8.   Editamos el símbolo y con solo seleccionar el título escenario 1 nos regresa al escenario, dejando guardado el símbolo en la biblioteca.

SÍMBOLO CLIP DE PELÍCULA:

PROCEDIMIENTO:

Seleccionamos el objeto que queramos convertir en símbolo clip de película

1.   MENU: Insertar< nuevo símbolo

2.   Pulsando Ctrl+F8 o F8

3.   Seleccionando el objeto y con el botón derecho del mouse, abrimos el menú contextual y seleccionamos convertir en símbolo.

4.   Se observa el objeto símbolo clip de película que se creó y el icono que lo representa.

5.   El objeto transformado en símbolo se remarca con un recuadro azul y un círculo en el centro.

Un símbolo clip de película nos permite guardar una animación o película que sea diferente al escenario

1.   Seleccionamos la flecha de selección y dando clic con el mouse para abrir  el símbolo, se sale del escenario para abrir el editor del símbolo, en este momento estamos trabajando en la creación del clip de película, ya no sobre el escenario.

SÍMBOLO DE BOTÓN

Nos permite crear botones personalizados de manera muy rápida para dar control e interactividad a las acciones del documento.

PROCEDIMIENTO

Seleccionamos el objeto que queramos convertir en símbolo botón

1.   MENÚ: Insertar> nuevo símbolo.

2.   Pulsando Ctrl +F8 o F8.

3.   Seleccionando el objeto y con el botón derecho del mouse, abrimos el menú contextual y seleccionamos convertir en símbolo.

4.   Se observa el objeto símbolo botón que se creó y el icono que lo representa.

5.   El objeto transformado en símbolo se remarca con un recuadro azul y un círculo en el centro.

Para evitar el símbolo botón

1.   Con la flecha de selección y dando clic con le mouse para abrir el símbolo, se sale del escenario para abrir el editor del símbolo, en este momento estamos trabajando en la creación del clip de película, ya no sobre el escenario.

2.   La línea del tiempo del botón, es diferente en el caso del clip de película, ya que este está formado por cuatro partes principales:

Reposo, sobre y zona activa son los cuatro estados de un botón.

Veamos a continuación, qué representa cada estado

·         REPOSO: Es cuando el mouse no está colocado sobre nuestro botón o no se ha hecho clic sobre él.

·         SOBRE: Es cuando el mouse está colocado sobre el botón, pero aún no se ha hehco clic sobre él.

·         PRESIONADO: Lógicamente, es cuando haces clic sobre el botón

·         ZONA ACTIVA: Su mismo nombre lo indica, es cuando el botón está activo

Podemos cambiar la forma del botón de los tres primeros estados para da run mayor efecto en estos tres cambios

 

ANIMACIONES

INTERPOLACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

En la interpolación fotograma a fotograma, vamos a crear una animación con el método tradicional. Donde cada fotograma es un objeto estático, se colocan en secuencia tomando en cuenta que cada uno de los fotograma tiene una pequeña diferencia al anterior, al reproducir la película obtenemos un efecto animado.

Este tipo de interpolación es  muy utilizado en animaciones sencillas de pocos fotogramas o en los gif animados.